Archive for jeux familiaux

Cacao

sept 3

Faites fructifier vos plants de cacao et vendez-les au meilleur prix au marché! N’oubliez pas d’arroser vos champs grâce à votre porteur d’eau et ne négligez pas la construction des temples pour atteindre la victoire! Et si vous passez à côté de quelques pièces de monnaie, n’hésitez pas à vous servir!

 
Dans Cacao, un jeu de pose de tuiles, plusieurs actions peuvent vous mener à la victoire. A vous de trouver dans quel sens orienter vos personnages afin d’effectuer les actions les plus lucratives!
 

Cacao est un jeu très sympathique qui vous poussera à la réflexion sans non plus être trop prise de tête. Aussi agréable à deux qu’à 4, n’hésitez pas à venir le tester chez nous lors de la soirée du 12 septembre!

Gare à la toile

sept 3

Réussirez-vous à faire parvenir vos petites fourmis à l’autre bout de la piste ou vous ferez-vous dévorer par la méchante araignée aidée de ses deux comparses? Dans ce jeu de course, vous tremblerez pour vos petites protégées tout en essayant de dévorer vos adversaires grâce à un système ingénieux de poulies qui vont vous permettre d’animer l’araignée en jeu!

 
Gare à la toile a gagné le prestigieux Spiel des Jahres dans la catégorie Enfant et on comprend aisément pourquoi. Le décor est prestigieux et en trois dimensions, le matériel est ravissant et le système de jeu, pas si simpliste.
 

Venez donc sauver vos fourmis et éliminer celles des autres le 12 septembre à la soirée jeux!

Souk

sept 3

Vous voulez vous frotter à la dure loi de l’offre et de la demande? Souk est un jeu fait pour vous! Vendez vos articles mais uniquement au meilleur prix car le plus riche marchand sera le vainqueur de la partie!

 
Dans Souk, vous allez user d’un peu d’anticipation mais également de pas mal de combines pour que la marchandise que vous souhaitez vendre se retrouve le plus possible sur le marché car c’est ainsi qu’il vous rapportera le plus d’argent. Vous pouvez également décider de vendre un produit qui vous semble promettant mais attention car si vos adversaires sont au courant, ils pourraient bien précipiter la fin du jeu et vous laisser en suspens.
 

Oserez-vous parier sur les épices les plus rares ou vous contenterez-vous des quelques dirahms donnés par les épices les plus abondantes? Venez donc le découvrir à notre soirée du 12 septembre!

Miss Swiss

sept 3

Vous aimez les vaches? Qui a osé dire non? Dans Miss Swiss, votre but est de mener toutes vos vaches et vos taureaux dans la vallée. Mais voilà, c’est aussi le but de vos adversaires et ils ne vont pas vous attendre! C’est donc dans un joyeux chaos que vous allez tous ensemble descendre la colline en vous débarrassant de vos cartes.

 
Miss Swiss est un jeu de rapidité et d’observation pour 2 à 5 joueurs dès 7 ans (même avant du moment qu’on sait compter).
 

Venez retrouver Miss Swiss et beaucoup d’autres jeux à notre soirée du 12 septembre!

30 Carats

mar 4

30 Carats est un jeu qui peut paraitre déroutant au premier abord, essentiellement parce qu’il a un mécanisme peu courant qui peut en surprendre plus d’un. Et pourtant, il recèle des trésors de stratégie, de bluff et de ruse à qui veut bien creuser un peu.

Dans 30 Carats, vous êtes un représentant en pierres précieuses en quête de richesse. Pour cela, vous allez devoir regrouper dans votre bourse les pierres qui valent le plus sur le marché et essayer de refiler aux autres représentants les pierres les moins lucratives.

Chaque joueur se voit attribué une couleur de pierres et reçoit la même quantité de pierres précieuses que tous ses adversaires (à savoir 5 pierres de chaque couleur de joueurs présents) ainsi que 5 pépites d’or. La banque reçoit exactement les mêmes matériaux que tous les joueurs. Toutes vos pierres sont cachées derrière un paravent et les matériaux de la banque sont dans un sac opaque. Vous recevez également 3 cartes transaction qui représentent les différentes propositions que vous allez mettre au marché à vos adversaires.

Les pierres précieuses ont toutes une valeur différente déterminée au début du jeu (les valeurs vont par tranches de 5, la plus petite étant à -30 (oui vous avez bien lu, certaines pierres ont des valeurs négatives) et la plus grande est de +30). Mais voilà: vous ne connaissez que la valeur de votre pierre et vous allez devoir habilement essayer de deviner la valeur des pierres des autres joueurs sans trop révéler la votre. Cela tout en sachant que les seules valeurs sûres du jeu sont les pépites d’or qui valent chacune +10 points.

C’est là que les cartes transactions entrent en jeu. Ces dernières comportent des conditions de vente pour ce tour-ci comme par exemple « Au moins deux pierres de votre couleur et une pierre de la couleur de votre voisin de droite ». Vous allez donc proposer jusqu’à 5 pierres et/ou pépites d’or de votre stock personnel répondant à cette condition aux autres joueurs. Ces derniers, de manière simultanée ou l’un après l’autre selon les conditions spécifiées sur votre carte transaction, vont à leur tour vous proposer un certain nombre de pierres. Sauf que eux n’ont aucune contrainte, mis à part l’obligation de proposer au moins une pierre. Une fois que chaque autre joueur vous a proposé ses pierres, vous allez en choisir un et échanger toutes vos pierres contre les siennes. Si aucune proposition ne vous plait, vous pouvez toujours échanger vos pierres à la banque contre un certain nombre de pépites d’or. A plus de trois joueurs, vous pouvez également payer des pépites d’or pour regarder la valeur des pierres d’un de vos adversaires (ou de plusieurs si vous avez assez de pépites d’or).

Votre voisin fait de même avec une de vos cartes transactions et ainsi de suite jusqu’à épuisement de ces dernières (3 cartes transactions par joueur). Chaque joueur sera donc le vendeur pendant 3 tours.

Tout l’enjeu vient de l’observation des autres joueurs: est-ce qu’ils proposent beaucoup de leurs pierres? Ca veut probablement dire que celle-ci ne vaut pas grand-chose. Mais est-ce qu’elles valent quand même plus que les vôtres et dans ce cas, il serait avantageux pour vous de les prendre? Est-ce qu’il ne propose quasiment jamais ses pierres? Cela veut probablement dire qu’elles ont une grande valeur. Dans ce cas, vous feriez peut-être bien de faire la même chose et de les garder aussi. A moins que ce soit du bluff… ou pas ^^. A vous de choisir ce que vous voulez proposer en fonction de ce que vous savez et de ce que vous voulez faire croire aux autres.

La première partie est toujours un peu déconcertante et pour cause! On ne sait pas trop sur quel pied danser et le concept de spéculation pas forcément des plus évidents. Le premier tour de jeu donne une impression de hasard. Mais détrompez-vous! Il y a beaucoup de tactiques et de manœuvres en jeu et il n’est point à douter qu’une deuxième partie vous ouvrira tout de suite de nouvelles perspectives!

Si vous voulez limiter encore plus le hasard, vous pouvez décider d’un commun accord en début de partie d’éliminer certaines valeurs des cartes.

En tous les cas, un jeu à mettre entre toutes les mains, du joueur aguerri au débutant, avec des règles simples et faciles mais aux très nombreuses possibilités avec une tension permanente et des questions plein la tête!

Le Lièvre et la Tortue

jan 4

Vous avez pris l’habitude de guetter le jeu de la semaine qui vous permettait de découvrir un jeu mis en avant? Eh bien, voici le retour de cette rubrique! Nous ne pouvons malheureusement pas vous proposer le même rythme qu’auparavant avec un jeu par semaine mais avec un rythme d’un jeu par mois, vous n’allez certainement pas vous ennuyer!

Le jeu de ce mois-ci fait partie d’une collection très sympathique basé sur des contes populaires et présentés dans une boite en forme de livre qu’il serait tout à fait possible de mettre dans votre bibliothèque sans que ce ne soit choquant.

http://cdn3.philibertnet.com/246340-large/le-lievre-et-la-tortue.jpg

Après Les Trois Petits Cochons et Baba Yaga, c’est donc la fable bien connue de la Fontaine (et d’Esope avant lui) qui est ici adaptée par Gary Kim (l’auteur de Koryo que vous trouverez dans notre inventaire).

Sorti il y a à peine quelques semaines chez Purple Brain, Le Lièvre et la Tortue reprend l’histoire juste après la fameuse course perdue par le lièvre contée par la Fontaine. Le lapin, plutôt mécontent, a demandé une revanche à la tortue et la tortue, bonne joueuse, a accepté de participer à nouveau. Mais voilà: cette fois, il n’y a pas que deux participants puisque l’agneau, en cavale après avoir irrité le loup, se retrouve également sur la piste. D’ailleurs, en parlant du loup, après avoir enfilé son vieux jogging de course, il a décidé de se lancer aussi dans la course avec peut-être un bon petit diner à la clé. Et finalement, le renard, avec un fromage tout fraichement dérobé a rejoint la petite bande pour se fondre dans le décor et échapper à la justice. De 2 à 5 joueurs pourront participer à la course et tenter de faire gagner leur favori.

 

Le jeu est constitué de différentes tuiles que vous allez utiliser pour construire une piste de course pour les animaux participants. Deux tuiles représentent une rivière et les autres tuiles la terre ferme. Vous avez également des cartes objectif secrètes et des cartes représentant les différents animaux en jeu (environ une quinzaine par animal) et leur permettant d’avancer. Finalement, un podium avec 3 places, une ligne de départ et une ligne d’arrivée complètent le jeu.

http://www.iello.fr/var/iello/storage/images/nos-produits/jeux-de-soci%C3%A9t%C3%A9/purple-brain/le-li%C3%A8vre-et-la-tortue-%C3%A9clat%C3%A9e/74646-1-fre-FR/le-li%C3%A8vre-et-la-tortue-%C3%A9clat%C3%A9e.jpg

Quel que soit le nombre de joueurs, tous les animaux s’alignent sur la ligne de départ. On distribue à chaque joueur une carte objectif représentant chacun un animal différent. Chacun essaiera de faire gagner ou au moins de faire monter sur le podium. On distribue ensuite 7 cartes animaux à chaque joueur. Parmi ces 7 cartes, vous devrez en choisir une que vous posez face cachée devant vous et qui sera un deuxième animal que vous allez essayer de faire monter sur le podium. Vous avez le droit de reprendre le même animal que celui sur votre carte objectif.

Ensuite, c’est le moment de jouer! Chacun son tour, en partant du premier joueur, vous pouvez poser entre une et quatre cartes du même animal devant vous. Si en faisant cela 4 animaux du même type se retrouvent sur la table (donc parmi tous les animaux posés par tous les joueurs), le tour s’arrête immédiatement et les animaux avancent selon un mode différent par animal. Si en posant vos cartes il y a un total de 8 cartes en tout sur la table (à nouveau en comptant les animaux posés par les autres joueurs), le tour s’arrête également et les animaux avancent sur le plateau. A aucun moment dans la partie, il n’est possible d’avoir sur la table plus de 4 cartes du même animal ou 8 cartes en tout. Une fois que tous les animaux ont avancé, on défausse toutes les cartes utilisées et on recommence un nouveau tour en changeant de premier joueur.

https://arkhanasso.files.wordpress.com/2014/11/img_20140827_222157.jpg

L’originalité du jeu réside dans le déplacement des différents animaux. En effet, la tortue, fidèle à elle-même avancera d’une case même si aucune carte tortue n’a été posée. Si 4 cartes tortues sont posées, elle avancera même de deux cases! Le lièvre avance deux cases quel que soit le nombre de cartes lièvre posées. Cependant, s’il est en tête de course et que 4 cartes ont été jouées, paresseux comme il est, il s’endort et n’avancera pas ce tour-ci. Le renard malin avance d’autant de cases que de cartes renard jouées. Le mouton en fuite se déplacera d’autant de cases que de cartes jouées plus une mais comme il a soif, il s’arrêtera forcément dès qu’il rencontrera une rivière. Quand au loup, il avance soit d’une, de deux ou de trois cases mais s’il se met à hurler il sera le seul à avancer ce tour-ci.

http://www.aniii.com/blog/img/tortue.jpghttp://chrysopee.dd1.free.fr/Img_PAO/Matos/LeLievreetlaTortue_loup.pnghttp://cdn1.philibertnet.com/246345-thickbox/le-lievre-et-la-tortue.jpghttp://www.aniii.com/blog/img/agneau.jpghttp://cdn1.philibertnet.com/246343-thickbox/le-lievre-et-la-tortue.jpg

Muni de ces renseignements, vous allez jouer vos cartes en fonction des évènements que vous souhaitez voir se passer et dans le but de faire parvenir vos favoris sur le podium! Le premier à franchir la ligne d’arriver vous fait gagner 5 points, la deuxième place 3 points et la troisième place 2 points. Les points se cumulent pour les deux animaux que vous avez devant vous. Le gagnant est bien sûr celui qui a le plus de points. Vous pouvez aussi enchaîner les manches et déterminer le grand gagnant au bout de 3 manches.

Que le plus futé gagne !

http://chrysopee.dd1.free.fr/Img_PAO/PurpleBrainCreation/couv_preview01.jpg

Maka Bana

août 18

Sorti en 2003 chez Tilsit, ce jeu de François Haffner est revenu en 2013 chez Sweet November avec quelques modifications, et ce pour le plus grand plaisir de tout le monde vu qu’il s’agit d’un très bon jeu. Illustrée par Johann Aumaître et David Cochard, cette édition étend le jeu jusqu’à 6 joueurs; le minimum est de 3, dès 10 ans, pour des parties d’environ une heure. Maka Bana vous met dans la peau de promoteurs immobiliers qui veulent installer paillotes et clubs de plongée sur les plus belles plages afin de marquer un maximum de points. Il va falloir bluffer et deviner les coups des autres, tout en avançant au mieux de son côté.

(Lire la suite…)

Dobble

août 11

En quelques années (sa première édition date de 2009), Dobble (Spot it en vo) a su se faire un nom et est devenu l’un des classiques de chez Amodée. Ce jeu de Igor Polouchine, Guillaume Gille-Naves, Denis Blanchot et Jean-François Andreani est indiqué dès 6 ans (même 4 pour la version kids) pour des parties d’environ 10 minutes (même pas en fait) qui ont un très fort goût de reviens-y. Il s’agit d’un de ces petits jeux d’ambiance, type party-game, qui se joue vite, s’apprend encore plus vite et fonctionne très bien avec presque tous les publics. Le jeu repose sur de petites cartes rondes, chacune avec 8 symboles différents dessus. Prenez deux cartes n’importe lesquelles du paquet, il y aura toujours un et un seul symbole identique entre elles (la taille de ce symbole peut changer mais c’est tout). En combinant observation et rapidité, Dobble va vous pousser à retrouver le symbole identique entre les cartes.

(Lire la suite…)

Splendor

juin 30

Fraîchement sorti en 2014, ce jeu de Marc André illustré par Pascal Quidault est le 1er jeu de l’éditeur Space Cowboys (un nouvel éditeur composé de vieux briscards du milieu du jeu). Splendor vous met à la tête d’une guilde de marchands que vous allez tenter de faire prospérer au mieux en marquant un maximum de points de victoire. Le thème reste très accessoire et les mécaniques de jeu sont plutôt abstraites. Il s’agit d’un jeu grand public et très accessible, permettant de s’initier facilement à la gestion de ressources. Indiqué dès 10 ans, on pourra envisager des enfants de 8-9 ans déjà joueurs. Splendor se joue de 2 à 4 pour des parties d’environ 30 minutes.

(Lire la suite…)

Love Letter

juin 23

Fer de lance d’une récente vague de jeux minimalistes japonais, Love Letter est un jeu de de Seiji Kanai sorti en 2012 au Japon et arrivé en français en 2013 sous la houlette de l’éditeur Filosofia (subissant au passage un grand changement visuel, avec un style d’illustrations complètement différent, au grand dam de certains puristes). Love Letter se joue de 2 à 4 (il est d’ailleurs intéressant dans toutes les configurations), pour des parties de 10-15 minutes. L’âge indiqué par l’éditeur est 14 ans (sans doute pour éviter tout accident avec les petits cubes que l’on trouve dans le sac), mais le jeu peut se jouer sans trop de problème dès 8-10 ans (âges que l’on retrouve sur Tric Trac et Boardgamegeek). Dans ce jeu, chaque joueur cherche à transmettre une lettre d’amour à la princesse. Pour ce faire, il va s’agir de faire passer ladite lettre entre les mains des différents habitants du château. A la fin de chaque manche, celui qui aura le personnage au rang le plus élevé (le plus proche de la princesse) marquera un point. Love Letter est un jeu rapide, tendu, sans temps morts, mêlant bluff, déduction et chance.

(Lire la suite…)

%d blogueurs aiment cette page :